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Text File  |  1997-07-12  |  5KB  |  111 lines

  1.  
  2. ======================================================================
  3. Title        : 4th SECTOR
  4. Filename    : sector4.zip: includes sector4.map, tiles014.arf, 
  5.           4game.cod, 4user.cod, sector4.txt, 2bwild.vok
  6.                   amb81b.vok, chew05.vok, compamb.vok, ctrlrm25.vok, 
  7.                   jetpaki.vok, lava06.vok, machamb.vok, nobody01.vok,
  8.                   pistol.vok, quake06.vok, roam98b.vok, teleport.vok, 
  9.                   wind54.vok, sector4.bat, tenfour.bat
  10. Author        : Doug Loftus
  11. E-mail        : djl6@ix.netcom.com
  12. Other Levels    : first map
  13.  
  14. Description
  15. ----------------------------------------------------------------------
  16. Covert Directive #DN3D4S
  17. BRIEFING:  4th Sector, Los Angeles- Tyran Corporation has succeeded in
  18. securing patent and production rights for the modification and 
  19. propagation of porcine humanoids.  Using proprietary gene targeting 
  20. methods, the creatures are rendered human-tolerant, while preserving
  21. overall aggression.  They are being promoted by Tyran as the ultimate 
  22. law enforcement tool.  The 4th Sector currently is a proving ground for 
  23. the Transgenic Humanoid Uniformed Guard (T.H.U.G.) program; crimes of 
  24. violence and corporate dissent are being reduced with brutal efficiency. 
  25. Tyran plans lucrative licensing and production agreements with several
  26. domestic and foreign municipalities, which are eager to deploy these 
  27. forces as a countermeasure to growing urban terrorism.
  28.  
  29. Although several powerful individuals and interest groups want the
  30. program halted, intervention by official means is no longer politically
  31. feasible.  The aim of this directive is to disrupt and undermine
  32. confidence in the THUG project, with a minimum of collateral damge.
  33.  
  34. An attempt to smuggle weapons through ground and airspace checkpoints
  35. by our advance team failed; you'll being going in light.  4th Sector
  36. THUGs are now on high alert. Be resourceful; cooperation from Blue Mona
  37. is possible.
  38.  
  39. Drop time is 0100- proceed as indicated to Lanier Tower for further
  40. instructions.  We've rented a condo there; access will be under your
  41. alias. Agent Burns is likely to be there upon your arrival--Be nice...
  42.  
  43.             Be Stealthy, Be well.
  44.  
  45. Drop point (X)
  46.          __
  47. -----            /  \
  48. __X__   --->    \__/ Lanier Tower
  49.  
  50. ----------------------------------------------------------------------
  51. Credits (BUILD): Thanks to all those who have contributed to the wealth
  52. of information now available for the BUILD editor.  The FAQ by
  53. K. Breuer  was especially helpful. Special credit to J. Morley 
  54. for the mini-FAQ on palette tricks.  Finally, it almost goes 
  55. without saying, but thanks to 3D Realms/Apogee for DN3D & BUILD:  
  56. good clean fun.
  57. (Sound): Original mucic and ambiences by djL, except- dialog sample
  58. from the film "Blade Runner"; Cave music= loop from Revolting Cocks'
  59. "(Let's Talk) Physical".
  60.  
  61. Disclaimer:  The brutal, piglike L.A. law enforcement officers depicted
  62. in this level are purely fictitious; any resemblance to actual brutal,
  63. piglike LAPD officers, living or dead, is coincidental.
  64. ======================================================================
  65. *Play Information*
  66. Episode and Level #    : E1L8 (User map)
  67. Single Player        : Yes
  68. DukeMatch 2-8 Player    : No
  69. Cooperative 2-8 Player    : No
  70. Difficulty Settings    : Not implemented
  71. Plutonium Pak Required    : No
  72. New Art            : Yes
  73. New Music        : No (i.e., no MIDI files)
  74. New Sound Effects    : Yes
  75. New .CON Files        : Yes
  76. Demos Replaced        : No
  77. =====================================================================
  78. *Construction *
  79. Base            : New level from scratch
  80. Level Editor(s) Used    : BUILD
  81. Art Editor(s) Used    : Paint Shop Pro(JASC),EDITART(DN3Dv1.3 CD-ROM)
  82. Construction Time    : I dunno.
  83. Known Bugs        : Ambient sound may appear to "break up" a 
  84. little bit as you rotate in an area.  Don't know why; any tips on this
  85. would be appreciated.  Also, not a bug per se, but correct use of the
  86. elevator to the condo requires that you first be ID'd by standing on
  87. the Holoscan plate (the results are shown on the monitor) and then
  88. enter.  
  89. =====================================================================
  90. =====================================================================
  91. *Important Information*
  92.  
  93. INSTALLATION:  Move any existing sound files to a subdirectory.
  94. (To be super safe, move any .CON and tiles014.ART files too)
  95. Unzip "sector4.zip" to your Duke3d directory, and run sector4.BAT
  96. by typing "sector4" at the prompt to install and launch.  Existing 
  97. tiles014.art and game & user .CON files will be backed up,
  98. but not existing sound files.
  99.  
  100. System:  This map was constructed on a P100/16Mb machine.  
  101. Aside from slight pauses in newly entered areas, it should play 
  102. well on an equivalent or better computer.  Unfortunately, I 
  103. have no idea how it plays on a slower machine, and I apologize
  104. to those who may encounter suboptimal performance. 
  105.  
  106. Permissions:  The file set contained in sector4.zip may be freely
  107. distributed only in its entirety.  Please do not distribute  
  108. modified versions of this file set or of "sector4.map".                       
  109. =====================================================================
  110.  
  111.